مدیر Take-Two: بازی‌ها همیشه جایگاه فیزیکی خواهند داشت، اما بسیار کوچک خواهد بود

بازی‌های ویدیویی - رسانه فیزیکی - Take-Two - GTA 6 - PlayStation - Xbox - بازی دیجیتال تکینیو techinio

بازار بازی‌های ویدیویی فیزیکی در حال کاهش است، اما مدیر Take-Two، استراوس زلینیک، معتقد است که این رسانه‌ها هرگز به طور کامل نخواهند رفت. او به The Game Business گفت که "این ممکن است پایان" رسانه‌های فیزیکی در بازی‌ها نباشد، حتی با اینکه سونی در سال 2028 دیسک‌های پلی‌استیشن را متوقف می‌کند. او افزود که همیشه "بخشی از کسب‌وکار فیزیکی" برای بازی‌ها وجود خواهد داشت، اما این بخش "بسیار کوچک" خواهد بود.

لوکیا و جیسون در GTA 6
لوکیا و جیسون در GTA 6.

او مقیاس این موضوع را به کسب‌وکار وینیل برای موسیقی ضبط شده تشبیه کرد. اکثر مردم ممکن است امروز موسیقی را استریم کنند، اما بازار وینیل هنوز وجود دارد و در حال رشد است.

اما برای Take-Two، زلینیک گفت که کسب‌وکار امروز این شرکت 98 درصد دیجیتال است. رفتن به سمت دیجیتال کامل مزایای زیادی برای ناشران دارد، اما عمدتاً به منظور کسب درآمد بیشتر است. برای GTA 6، که انتظار می‌رود پرطرفدارترین بازی منتشر شده باشد، راک‌استار بازی را به صورت دیسک ارائه نمی‌دهد، بلکه بازی به صورت یک نسخه کد در جعبه در فروشگاه‌ها عرضه خواهد شد.

نسخه کلکسیونی 400 دلاری GTA 6 شامل مجموعه‌ای از کالاهای فیزیکی است (اما خود بازی نیست) و راک‌استار همچنین نمره GTA 6 را بر روی سی‌دی و وینیل منتشر می‌کند، اما خود بازی همچنان تجربه‌ای دیجیتال خواهد بود.

GTA 6 در تاریخ 19 نوامبر برای PS5 و Xbox Series X|S منتشر خواهد شد. نسخه رایانه شخصی و حالت چندنفره آنلاین نیز به احتمال زیاد در سال 2027 منتشر می‌شود.

منبع: GameSpot

دووم - بازی جدید - استودیو id Software - Xbox - Doom - new game - Asha Sharma قبلی را بخوانید

اعلام ساخت بازی جدید دووم به شیوه‌ای عجیب پس از اخراج نیمی از کارکنان استودیو

GTA 6 - رده‌بندی بازی - برهنگی جنسی - Grand Theft Auto 6 - Game Rating - South Korea بعدی را بخوانید

ممنوعیت تقریبی انتشار GTA 6 به دلیل نگرانی از برهنگی جنسی خارج از متن

مشتاق نظرات شمائیم