بازی Indiana Jones and The Great Circle به قدری تصویرسازی جذابی از باستانشناس محبوب همه ما، ایندیانا جونز، ارائه داد که تصور اینکه توسعهدهنده MachineGames این بازی را به گونهای دیگر بسازد، دشوار است. با این حال، طبق گفته Jens Andersson، مدیر طراحی، به دست آوردن حس ایندیانا در The Great Circle چالشی بزرگ برای این استودیو سوئدی بود.
یکی از سختترین مشکلاتی که MachineGames با آن روبرو بود، وجود سلاحها در بازی بود، به ویژه نحوه جلوگیری از این که بازیکنان فقط با شلیک به سمت ارتشهای نازیها پیش بروند بدون اینکه استفاده از سلاحها کمتری سرگرمکننده باشد. Andersson در گفتگو با FRVR توضیح داد که داشتن سلاحهای رضایتبخش در The Great Circle "غیرقابل مذاکره" بود زیرا "ما در MachineGames افراد زیادی داریم که عاشق سلاح هستند".
از آنجا که MachineGames میخواست The Great Circle به فیلمهای اسپیلبرگ وفادار باشد، نیاز به وجود سلاحها به عنوان بخشی از ابزار ایندی بود و نه پاسخ پیشفرض به هر مشکل. یکی از راهحلهای جزئی این بود که بارگذاری سلاحها را کندتر کنند تا بازیکنان را تشویق کنند از ابزارهای دیگری مانند شلاق ایندی یا مشتهایش استفاده کنند، اما این به تنهایی کافی نبود.
"ما طراحیهای زیادی داشتیم تا از این مشکل عبور کنیم،" Andersson ادامه داد. "به عنوان مثال، یک سیستم سطح ستاره مانند GTA که وقتی به کسی شلیک میکنید، نیروهای کمکی [شروع به ورود میکنند]." به نظر میرسد هدف از این کار جلوگیری از استفاده بیش از حد بازیکنان از سلاحهای پر سر و صدا بوده است. "زیرا ما از این میترسیدیم که این کار به عنوان پاسخ پیشفرض بازیکن شود. آنها یک نفر را از بین میبرند، سلاحی را روی زمین میبینند و تمام منطقه را فقط با سلاحها پاکسازی میکنند."

در نهایت، راهحلی که MachineGames به آن رسید، ارائه سلاحهای نزدیکزن قابل شکستن بود که از تابهها تا ویولنها متغیر بودند. این ابزارهای فراوان و کمی کمدی بازیکنان را تشویق میکرد تا به طبیعت بداههوار مبارزات ایندی بپردازند و یک ناکاوت سریع را هم در شرایط مخفیکاری و هم زمانی که مهمات بازیکن تمام میشد، ارائه دهند.
به طرز شگفتانگیزی، Andersson میگوید که سلاحهای شکسته "بسیار دیر" در طول توسعه وارد شدند. اما وقتی استودیو "دید که چقدر مؤثر بودند، اینجاست که شروع به اضافه کردن تمام این چیزهای عجیب کردیم. ویولن، تمام این چیزهای عجیب که آن را کمی به کمدی میکشاند، اما نه به طور کامل کمدی."
این سیستم در به دست آوردن تعادل نهایی مبارزات ایندی بسیار مؤثر بود، جایی که مخفیکاری و مشتزنی رویکرد اصلی بودند، در حالی که سلاحها معمولاً آخرین راهحل بودند. "ما در آن بازی به شدت شلیک کردن را جریمه کردیم. میدانم که بسیاری از مردم از این موضوع ناامید هستند، اما بسیاری دیگر از آن لذت میبرند،" Andersson میگوید. "چیزی که واقعاً این مشکل را حل کرد این بود که ما مبارزات نزدیکزن را بسیار جالب، سرگرمکننده و آسان کردیم. نه از نظر چالش، بلکه فقط آسان است که به آن وارد شوید. شما به طور مخفیانه نزدیک میشوید، به کسی از پشت ضربه میزنید، سیستم سلاحهای شکسته برای این کار بسیار مهم بود. 'اوه، یک سلاح جدید وجود دارد، این یک مگسکش است، میخواهم این را امتحان کنم.'"
در نهایت، مبارزات پویا ایندی بخشی از آن چیزی بود که باعث شد این بازی بهترین بازی Machine Games تا به امروز باشد و امتیاز 86 را در نقد PC Gamer برای Indiana Jones and the Great Circle کسب کند. اینکه آیا ما بازی دیگری از Machine Games در مورد ایندی خواهیم دید هنوز در هالهای از ابهام است. اما اگر این اتفاق بیفتد، احتمالاً به زودی نخواهد بود، زیرا استودیو به تازگی تأیید کرده است که در حال کار بر روی Wolfenstein 3 است.منبع: PC Gamer
مشتاق نظرات شمائیم