استودیو پرل ابیس به استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازی‌ها ادامه می‌دهد

پرل ابیس - هوش مصنوعی - بازی‌های ویدیویی - Pearl Abyss - AI - Video Games تکینیو techinio

در اوایل سال جاری، پرل ابیس بابت وجود هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازی Crimson Desert عذرخواهی کرد—نه به این دلیل که از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده بود، بلکه به این خاطر که بازیکنان آن را مشاهده کرده بودند. و به نظر می‌رسد احتمال اینکه در آینده بیشتر از آن ببینیم، در حال افزایش است، زیرا استودیو در نامه درآمدی سه‌ماهه سوم 2026 خود (از طریق Eurogamer) اعلام کرد که به استفاده عمیق‌تری از توسعه مبتنی بر هوش مصنوعی در آینده ادامه خواهد داد.

اولین اشاره به هوش مصنوعی در میانه نامه آمده است: "در حالی که پیش از این سیستم‌های بازی را تنها پس از پیاده‌سازی دستی تأیید می‌کردیم، اکنون از هوش مصنوعی برای تأیید سریع مفاهیم طراحی متنوع قبل از پیاده‌سازی واقعی استفاده می‌کنیم." این امر به تخصیص کارآمدتر منابع توسعه و افزایش سرعت تولید کلی کمک می‌کند.

با این حال، استودیو بلافاصله توضیح داد که هوش مصنوعی "فقط به عنوان ابزاری برای حمایت از تأیید مفهوم و بهره‌وری خط تولید" عمل می‌کند و توسعه گیم‌پلی و محتوا "کاملاً تحت کنترل تیم توسعه ما باقی می‌ماند."

آینده شاهد ادامه همین روند خواهد بود، با همان نکات احتیاطی. "ما در حال ادغام فناوری‌های هوش مصنوعی برای افزایش بهره‌وری توسعه و کیفیت کلی هستیم،" پرل ابیس می‌نویسد. "هوش مصنوعی در مراحل مختلف توسعه—شامل اتوماسیون وظایف تکراری، حمایت از ایجاد محتوا و بهینه‌سازی آزمون—به کار گرفته می‌شود و ما در حال گسترش پیاده‌سازی آن در تمام خط تولید خود هستیم.

ما به هوش مصنوعی به عنوان جایگزینی برای توسعه‌دهندگان انسانی نگاه نمی‌کنیم، بلکه به عنوان ابزاری برای ارتقای کارایی و کیفیت توسعه. ما به گسترش کاربرد هوش مصنوعی ادامه خواهیم داد تا بازی‌های با کیفیت بالاتری را به بازار ارائه دهیم.

این اساساً تکرار آنچه است که پرل ابیس در فوریه گفت، زمانی که بازیکنان وجود هنر تولید شده توسط هوش مصنوعی را در Crimson Desert کشف کردند: این استودیو اذعان کرد که "برخی از props بصری 2D" در مراحل اولیه توسعه توسط هوش مصنوعی ایجاد شده بودند، اما گفت که قرار بود آنها "پس از کار نهایی و بررسی توسط تیم‌های هنری و توسعه ما، با کارهایی که با استانداردهای کیفیت و جهت‌گیری خلاقانه ما همخوانی داشت، جایگزین شوند."

این استودیو همچنین اعتراف کرد که "استفاده از هوش مصنوعی" را در فرآیند توسعه به وضوح افشا نکرده است و وعده داد که در آینده شفاف‌تر باشد. این نامه قطعاً می‌تواند به عنوان یک گام در این جهت دیده شود.

پرل ابیس همچنین گفت که هدف دارد بازی DokeV، که به عنوان "بازی عجیب GTA: نوزادان" در سال 2021 معرفی شد، را در نیمه دوم سال 2028 منتشر کند.منبع: PC Gamer

ایندیانا جونز - بازی ویدئویی - طراحی بازی - MachineGames - Indiana Jones - Game Design - Video Game قبلی را بخوانید

چالش‌های طراحی در بازی Indiana Jones and the Great Circle و سیستم منحصر به فرد آن

GTA 6 - Take-Two - Electronic Arts - بازی - صنعت بازی - Strauss Zelnick - GTA بعدی را بخوانید

مدیر عامل Take-Two: ما به فروش خود علاقه‌ای نداریم

مشتاق نظرات شمائیم